Passo a passo do Templo da Água de 'Zelda Tears of the Kingdom': como abrir todas as 4 torneiras e vencer Mucktorok
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Passo a passo do Templo da Água de 'Zelda Tears of the Kingdom': como abrir todas as 4 torneiras e vencer Mucktorok

Nov 20, 2023

Rápido como um rio que corre.

Prosseguindo em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, você percorrerá as cachoeiras do domínio Zora, chegando eventualmente ao Templo da Água que abrange a Grande Fonte de Hyrule. Até agora, você deve ter concluído o Templo do Vento e o Templo do Fogo, então você deve ter um pouco de experiência em seu currículo.

Neste ponto, você deve ter várias atualizações para sua saúde e resistência, bem como várias atualizações de estoque de armas para ter espaço suficiente para mais equipamentos. Lembre-se sempre de que você pode limpar o lodo com o Poder da Água de Sidon, bem como anexar Chuchu Jelly ou Splash Fruit a uma flecha.

Também é importante lembrar que enquanto você estiver neste templo,saltos irão levá-lo mais alto e mais longe . Isso é útil para resolver alguns quebra-cabeças, mas recomendo praticar um pouco para não se surpreender com a diferença em um momento crucial. Para prosseguir, você precisará abrir quatro torneiras/bicos/válvulas/tubos que bombearão água para a área para ajudar a limpar o lodo.

Vá até o meio da plataforma central, depois siga para a esquerda, saltando pela lateral da estrutura e deslizando um pouco até ver uma escada danificada que leva a uma entrada com fogo caindo.Use o poder da água de Sidon para revestir Link e depois passar. Ao lado, você verá um interruptor que pode ser desligado pulando e derrubando sua arma.

Você se encontrará em uma sala com uma fenda para uma bola metálica no lado esquerdo da parede. O chão desce para uma parte inferior da sala com uma série de plataformas flutuantes que são alimentadas por sua bateria, com um poço de espinhos bloqueando o acesso à pequena bola metálica que você precisa. Usando o Ultrahand, você pode fazer uma ponte sobre os espinhos usando as plataformas e depois pegar a bola.

Voltando para o outro lado do poço de espinhos você terá que ativar algumas das plataformascuidadosamente usando Ultrahandprender a bola a uma plataforma enquanto ela flutua no ar, depois subir a parede até a referida plataforma, agarrar a bola novamente e empurrá-la pela borda na parte alta da sala.

Colocar a bola no buraco revelará a primeira roda d'água. Agora, há um problema: a bola não ficará no buraco sem que você a segure lá. Usando o Ultrahand, segure a bola no buraco por cerca de 20 segundos. Depois disso, deixe ir euse Rewind na bola, então use rapidamente o Poder da Água de Sidon na roda d'água.

Volte para a entrada do Templo da Água e use Ascend, depois suba até o ponto mais alto possível do lado direito, voltado para as torneiras. Usando o Poder do Vento de Tulin, você poderá facilmente alcançar a grande plataforma flutuante.

Elimine os inimigos, mas continue para a próxima plataforma depois disso. Estenda duas das tábuas do gerador de água diretamente opostas uma à outra. Use o Ultrahand para iniciá-lo e o gerador irácomeçar a produzir eletricidade.

Siga a corrente elétrica até chegar a uma lacuna e o Ultrahand parapuxe a bolha de água próxima , completando o circuito e abrindo a porta de uma roda d'água. Use o poder da água de Sidon na roda d'água e você terá duas torneiras abertas e duas restantes.

Volte para a estrutura que você encontrou no caminho para a segunda roda d'água. Use as plataformas flutuantes alimentadas por sua bateria para chegar com cuidado perto da torre que gira rapidamente. Salte e puxe seu arco para diminuir o tempo. Você precisará atirar no lodo com uma flecha que contém algo que cria água, comoGeléia de Chuchu ou Splash Fruit.

Depois de limpar o lodo, faça isso novamente com uma seta normal eaperte o interruptor dentro . Isso desliga a torre, drenando a água da área. Além de revelar um baú com uma Opala, agora você poderá acessar a terceira roda d'água, que deverá acertar com o Poder da Água de Sidon.